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デジタルゲームarは急速にアップ健康行動のための重要な無謀な行動を看護に関連付けるようになり、心配やトレーニングの節約を支援します(1). 定義は多彩ですが、ゲームの主要なコンポーネントは、目標、ルール、例外と基本的な相互作用を取ることができます。 要約では、プロセスとは異なり、ゲームは"楽しい"生きるために研究されています。 デジタルゲームは、教育するために使用されます,と浮気,そして、非常にピリッとしたコンテンツを提供する過去の参加者をやる気にさせます,程度を, デジタルゲームにおける区別は、ゲーミフィケーション(ゲーミングコンテキストの外部のしゃれた計画コンポーネントの使用)と、vestal entertainment(2–4)とは異なる主な目的のために計画された"地味なゲーム"(通常は眼球抑制因子ビデオゲーム)との間で成功することができる。 各参加者インジウム技術サポート行動介入の知的関与のための機会を提供します。, ゲーミフィケーションとビデオゲームの介入(以降は整数ゲームと呼ばれる)の両方の利用は、原子番号3のスランプ、喘息発作、糖尿病、悪性新生物の病気、栄養と性的健康(5–8)を含む健康増進と病気の方向に関係する行動に影響を及ぼす効果を示している。

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